常见的检测方式就是当时搜索完数据后要么闪退要么直接封号
通过设置搜索内存的内存范围即可绕过检测
这种检测机制就是通过你修改器搜索的数据包含检测的地址那么就会检测出来
点搜索然后点击在内存地址中
第一个选择第一个地址
第二个选择内存地址的2分之一处,因为后面的地址都是检测用的地址也没有游戏用到的数据
脚本可以用以下代码
gg.searchNumber("数据",4, false, gg.SIGN_EQUAL, 0x地址一, 0x地址二)
常见的检测方式就是当时搜索完数据后要么闪退要么直接封号
通过设置搜索内存的内存范围即可绕过检测
这种检测机制就是通过你修改器搜索的数据包含检测的地址那么就会检测出来
点搜索然后点击在内存地址中
第一个选择第一个地址
第二个选择内存地址的2分之一处,因为后面的地址都是检测用的地址也没有游戏用到的数据
脚本可以用以下代码
gg.searchNumber("数据",4, false, gg.SIGN_EQUAL, 0x地址一, 0x地址二)
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